손병혁(孫炳赫)
exsbh@ck.ac.krSon Byung Hyuk
"이론으로 배운 게임은 머리에 남지만, 실무로 부딪힌 게임은 손끝에 남습니다. 15년 현장의 '손끝'을 전수합니다."
상세 약력 및 강의 분야 보기 ▾
- 15년의 실무 디렉팅: MMORPG부터 웹게임, 캐주얼 게임까지 다양한 프로젝트 진두지휘
- UI/UX 및 인터랙션: 유저 경험(UX) 중심의 모바일 인터랙션 및 시스템 구조설계 교육업계 경력포함
- 실무형 2D그래픽 교육: 2D 게임 애니메이션 기초 및 게임 그래픽 연구 (전공심화) 강의
- 게임 리터러시 (HUSS): 인문사회적 시각으로 게임 콘텐츠를 읽고 분석하는 커리큘럼 2026년 2학기 운영예정
- 주요 연구: 레트로/카세트 퓨처리즘 디자인 및 픽셀아트. 생성형 AI 기반 아트 파이프라인
📅 2026학년도 교과목 안내
취업과 창업을 위한 차세대 게임창작 프로젝트 (캡스톤디자인)
화요일 1~6교시#대면수업#3학년 전공필수#졸업작품
"단순한 과제가 아닌 출시를 위한 빌드, 2D 아트 디렉터의 기준으로 담금질합니다."
- 2D 원화 & 애니메이션 집중 크리틱
- 핵심 재미 검증 및 개발 병목 트러블 슈팅
- 팀 유지/해산 평가 및 15주차 포스트모템(Post-mortem) 진행
- 2D 원화 & 애니메이션 집중 크리틱
- 핵심 재미 검증 및 개발 병목 트러블 슈팅
- 팀 유지/해산 평가 및 15주차 포스트모템(Post-mortem) 진행
게임크리틱 3-1
수요일 11교시#비대면수업#3학년 전공필수#1대1상담
"졸업작품의 위기와 취업의 불안, 1:1 밀착 멘토링으로 돌파합니다."
- 매주 온라인 '전공역량일지' 작성 (상담 대체 가능)
- 졸작 팀 갈등 중재 및 포트폴리오 방향성 제시
- 프라이버시 철저 보장, 심층 멘탈 케어
- 매주 온라인 '전공역량일지' 작성 (상담 대체 가능)
- 졸작 팀 갈등 중재 및 포트폴리오 방향성 제시
- 프라이버시 철저 보장, 심층 멘탈 케어
게임그래픽연구
목요일 1~3교시#대면수업#4학년 전공선택#게이미피케이션
"그래픽을 만들기 전, '재미의 본질'부터 해체합니다."
- 실습과 토론의 2주 1사이클 연구
- 현업 밀착형 포트폴리오 빌드업
- 15년 실무자의 '진짜' 생존 가이드 (면접, 사내정치 등)
- 실습과 토론의 2주 1사이클 연구
- 현업 밀착형 포트폴리오 빌드업
- 15년 실무자의 '진짜' 생존 가이드 (면접, 사내정치 등)
2D게임애니메이션기초
금요일 1~3교시#혼합(대면/비대면)#2학년
전공선택#Spine
"정지된 원화에 호흡을 불어넣다. 2D 애니메이터로 성장하기 위한 첫걸음."
- 애니메이션 12원칙 & 스토리보드/콘티 작성
- 스파인(Spine) 기초부터 3D 입체 효과 셋업 실습
- 배경, UI 트랜지션, 2D 이펙트 실무 연출
- 애니메이션 12원칙 & 스토리보드/콘티 작성
- 스파인(Spine) 기초부터 3D 입체 효과 셋업 실습
- 배경, UI 트랜지션, 2D 이펙트 실무 연출
게임 리터러시 (Game Literacy)HUSS 주관
인문사회와 게임의 만남. 15주차 커리큘럼을 통해 게임을 읽고 해석하는 시각을 기릅니다.
2D게임애니메이션 여름방학 보충수업비교과
여름방학마다 2D게임애니메이션 기초 수업을 수강한 학생들을 대상으로 4주간 진행되는 집중
실습 보충수업입니다.
WHO AM I ?
"텍스트를 세계관으로, 상상력을 이미지와 픽셀로."
프롬프트 한 줄과 AI의 힘을 교배시켜, 진짜보다 더 감각적인 페이크 게임 영상과 아트워크를 렌더링하는 중입니다.
머릿속을 둥둥 떠다니는 파편화된 아이디어들에 AI라는 엔진을 달았습니다. 러프한 스케치가 3D 토이로 튀어나오고,
단어 몇 개가 숏 애니메이션으로 폭발하는 곳. 정답이 없는 시각적 실험은 계속됩니다.
GALLERY
GIANT CAT ATTACK
RUN! V-GYAO! MV
CGGC 2026 DIRECTING
MV: WORK NEVER ENDS
🎰 손슐랭 GACHA
당신의 점심을 구원할 전설의 카드를 뽑아라!
❓
오늘 뭐 먹지?
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