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손병혁(孫炳赫)

exsbh@ck.ac.kr

Son Byung Hyuk

"이론으로 배운 게임은 머리에 남지만, 실무로 부딪힌 게임은 손끝에 남습니다. 현장의 감각 '손끝'을 전수합니다."

상세 약력 및 강의 분야 보기 ▾
  • 게임실무 디렉팅: MMORPG부터 웹게임, 캐주얼 게임까지 다양한 프로젝트 진두지휘
  • UI/UX 및 인터랙션: 유저 경험(UX) 중심의 모바일 인터랙션 및 시스템 구조설계 교육업계 경력포함
  • 실무형 2D그래픽 교육: 2D 게임 애니메이션 기초 및 게임 그래픽 연구 (전공심화) 강의
  • 게임 리터러시 (HUSS): 인문사회적 시각으로 게임 콘텐츠를 읽고 분석하는 커리큘럼 2026년 2학기 운영
  • 주요 연구: 레트로/카세트 퓨처리즘 디자인 및 픽셀아트. 생성형 AI 기반 아트 파이프라인
🎓 청강대 게임콘텐츠스쿨 교수약력 자세히 보기 ↗

📅 2026학년도 2학기 교과목 안내

게임크리틱 3-2
월요일 11교시#비대면수업#3학년 전공필수#1대1상담
"졸업작품 2학기 최종 완성과 취업 포트폴리오를 위한 1:1 밀착 멘토링"

- 매주 온라인 '전공역량일지' 점검 및 1:1 피드백
- 졸업작품 개발 병목 트러블 슈팅 및 완성도 극대화
- 개인별 맞춤 취업 포트폴리오 디렉팅 & 프라이버시 철저 케어
취업과 창업을 위한 차세대게임포스트프로덕션 (캡스톤디자인)
화요일 1~7교시#대면수업#3학년 전공필수#캡스톤디자인
"단순한 과제가 아닌 출시를 위한 차세대 게임 빌드, 2D 아트 디렉터의 기준으로 담금질합니다."

- 2D 원화 & 애니메이션 집중 포스트프로덕션 크리틱
- 핵심 재미 검증 및 개발 병목 트러블 슈팅
- 팀 빌드 마감 평가 및 포스트모템(Post-mortem) 진행
2D게임애니메이션 심화
목요일 1~3교시#2학년#전공선택#spine
"Spine과 고급 연출 기법으로 2D 게임 캐릭터와 이펙트에 극상의 생동감을 불어넣습니다."

- Spine 메시/웨이트 연동 고급 2D 라이브 컷씬 연출
- 타격감 있는 2D 전투 이펙트 및 복합 애니메이션 리깅 실습
- 실무 디렉터 수준의 하이퀄리티 포트폴리오 완성
Huss 게임리터러시 (Game Literacy)
금요일 15:00~18:00 (7~9교시)#vod#비대면수업#초급#게임초급#huss
"인문사회와 게임의 만남. 게임을 다각도로 해석하고 분석하는 시각을 다집니다."

- HUSS(인문사회융합인재양성사업) 주관 융합 커리큘럼
- 게임 메커니즘 해석, 서사 구조 및 인문학적 비평 분석
- 리터러시 프레임워크 기반 비평 작성 및 분석 토론
📁 2026학년도 1학기 교과목 (지난 학기) 보기
취업과 창업을 위한 차세대 게임창작 프로젝트 (캡스톤디자인)
화요일 1~6교시#대면수업#3학년 전공필수#졸업작품
"단순한 과제가 아닌 출시를 위한 빌드, 2D 아트 디렉터의 기준으로 담금질합니다."

- 2D 원화 & 애니메이션 집중 크리틱
- 핵심 재미 검증 및 개발 병목 트러블 슈팅
- 팀 유지/해산 평가 및 15주차 포스트모템(Post-mortem) 진행
게임크리틱 3-1
수요일 11교시#비대면수업#3학년 전공필수#1대1상담
"졸업작품의 위기와 취업의 불안, 1:1 밀착 멘토링으로 돌파합니다."

- 매주 온라인 '전공역량일지' 작성 (상담 대체 가능)
- 졸작 팀 갈등 중재 및 포트폴리오 방향성 제시
- 프라이버시 철저 보장, 심층 멘탈 케어
게임그래픽연구
목요일 1~3교시#대면수업#4학년 전공선택#게이미피케이션
"그래픽을 만들기 전, '재미의 본질'부터 해체합니다."

- 실습과 토론의 2주 1사이클 연구
- 현업 밀착형 포트폴리오 빌드업
- 15년 실무자의 '진짜' 생존 가이드 (면접, 사내정치 등)
2D게임애니메이션기초
금요일 1~3교시#혼합(대면/비대면)#2학년 전공선택#Spine
"정지된 원화에 호흡을 불어넣다. 2D 애니메이터로 성장하기 위한 첫걸음."

- 애니메이션 12원칙 & 스토리보드/콘티 작성
- 스파인(Spine) 기초부터 3D 입체 효과 셋업 실습
- 배경, UI 트랜지션, 2D 이펙트 실무 연출
2D게임애니메이션 여름방학 보충수업
비교과
여름방학마다 2D게임애니메이션 기초 수업을 수강한 학생들을 대상으로 4주간 진행되는 집중 실습 보충수업입니다.
READ 🍞 Brunch Story | 손끝 이야기 ↗
"이론으로 배운 게임은 머리에, 실무로 부딪힌 게임은 손끝에 남습니다"
게임업계 신입시절 · 현장실무 · 교육자의 시선
WHO AM I ?

"텍스트를 세계관으로, 상상력을 픽셀과 영상으로." 15년간 현장에서 폴리곤을 깎아내던 묵직한 감각에 생성형 AI라는 강력한 엔진을 달았습니다. 머릿속을 부유하는 파편화된 아이디어들과 프롬프트를 교배시켜, 진짜보다 더 감각적인 페이크 게임 영상과 아트워크로 렌더링하는 중입니다.

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러프한 스케치가 3D 토이로 튀어나오고, 단어 몇 개가 폭발적인 숏 애니메이션으로 변모하는 곳. 이곳은 기존의 룰을 깨고 새로운 시각적 가능성을 탐구하는 저만의 창작 놀이터입니다. 'Sonson Studio'라는 이름 아래, 정답이 없는 유쾌한 시각적 실험은 앞으로도 계속됩니다.

GALLERY

"이론을 실전으로, 에디톨로지(Editology)의 시각적 증명." 강의실에서 수없이 강조해 온 '에디톨로지' 개념과 다양한 게임 장르 문법들을 직접 융합하고 깎아내어 완성한 실천적 결과물들입니다.

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틈나는 대로 즐겁게 작업한 이 프로젝트들이 여러분에게 단순한 시각적 감상을 넘어선 성찰의 트리거가 되기를 바랍니다. 제가 어떤 의도와 설계로 이 세계를 창작해 나갔는지, '역기획'의 시선으로 바라보며 스스로에게 '꼬리물기 질문'을 던져보십시오. 완성된 결과물 이면에 숨겨진 창작의 맥락을 해체하고 다시 조립해 보는 즐거운 시간이 되시길 기대합니다.

🎰 손슐랭 GACHA

당신의 점심을 구원할 전설의 카드를 뽑아라!

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